4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把
年收入在100万元以上的高收入群体幸福感低于8-12万的家庭。 当然,一位业内人士指出,当下蔡文胜和吴欣鸿更重要任务是通过业绩证明美图值100亿美元。 在
奥图科技:资方的跳票是压倒奥图最直接的一根稻草 做了三年时间,卖了600多台AR(增强现实)眼镜,账面上只剩下7万块钱,踩在了AR风口的奥图科技最终还是
白兔湖2016年5月25日发布融资预案,拟以每股4.2元募集资金8400万元。一直到15岁,王公权还只能顶着炎炎烈日在田里插秧“那是一种世世代代
换个问法,新媒体时代,什么最重要?流量吗?粉丝吗?分发平台吗?内容生产能力吗?这些似乎都很重要,但要说最重要的——我认为其实是注意力,
那时所有领域关注说O2O领域有一个平台能单一定单突破10万单,很多竞争对手就进
90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)
刚创业的前三四个月资金紧张,所以三个人商量就租个200平米的办公区。 附